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626 合金装备

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    gsx的首发成功让游星电子娱乐再次保持优势,不过仅仅只是保持优势可还并不够。

    竹游星接下来可是还有更多的开发计划。

    在过去他的很多想法都不能完全实现,因为当时游戏机的性能确实不太行,竹游星始终都不太满意,不过现在嘛,这些束缚已经没了。

    他终于觉得自己可以尽情的开发自己想要开发的游戏了。

    而接下来他想要制作的游戏已经全部安排的明明白白,其中第一个就是他早就想了很久的合金装备系列。

    这个系列多少算得上是潜入类游戏的鼻祖,也是电影化叙事的一个开创者。

    不过在这个世界电影化叙事已经有了苗头,但这个系列竹游星认为还是必不可少的。

    其中可并不仅仅只有关于游戏的制作,更有关于游戏制作人本身对于当时那个社会环境下的战争思考。

    战争,核武器,社交网络的舆论,还有许多许多。

    所以竹游星决定要将这个系列拿出来展示给所有人。

    其实合金装备1是在相当古早的时候诞生的作品,竹游星本来是可以更早就做出来的。

    但是要论真正给竹游星留下深刻印象的,绝对是当属ps3之后时代的几部现代合金装备作品。

    然后出于对这个系列的喜爱,他才开始尝试游玩这个系列的全部作品,知道了其中大致的游戏情节。

    现在他有一个想法,那就是用现代的技术重置一下他曾经玩过的合金装备几部作品。

    前世的这个系列基本上已经注定了不会再有可能重新被翻出来进行开发,更不可能将原本的系列进行高清化重置,这多少让他有些遗憾。

    那么为了不留遗憾,他干脆就在这个世界重置一番,让原本的合金装备以一个高清化的姿态呈现在新时代的游戏机上。

    既然已经计划好,竹游星也就不再浪费时间,他很快就拉上了几个开发团队。

    事实上游戏已经在gsx正式发售之前的一两个月就已经提上日程。

    这一次并不需要太多的开发成员,竹游星预估大约一个开发小组再加上引擎特效制作团队的支援就足够了。

    这一次的故事是第一次涉及到与现实事件有关的内容,与之前游星电子娱乐许许多多的游戏都大不相同。

    在之前,游星电子娱乐的游戏无非都是勇者与公主的传统故事。

    最终幻想算是在这方面有所突破,但是也还是以一个幻想的设定为开始,和现实没什么明确的交集。

    接着后来的反恐精英等一众现实游戏也都并没有涉及太多现实中的社会现象。

    合金装备算是一次尝试。

    当竹游星亲自给员工们讲述他的想法,以及他想要怎么在电子游戏中表现出自己的想法后,他们都显得有些兴奋和激动。

    这是一个全新的尝试,第一次与现实接轨,开始认真的思考关于现实中的一些问题。

    这已经正在不断的接近影视领域,这格局一下子就显得不一样了。

    而第一部的合金装备作品的故事其实说起来也很简单。

    一个在世界中非常神秘的组织派遣一名特种兵调查在南非的一场战乱,但是很快便了无音讯,紧接着组织再次派出名为斯内克的特种兵,前去摧毁搭载核武的战车,阻止一场世界级的灾难。

    游戏的最后自然是成功拯救世界,主角也在任务结束后在阿拉斯加隐居。

    故事的简介很简单,但是真的深入探究故事就是另外一个状态了。

    到如今游星电子娱乐在游戏开发上也非常注重故事的编写,每一个团队更是有相当专业的编剧团队。

    这些编剧团队基本上都是从零开始培养起来的,是游星电子娱乐的宝贵财富。

    而这一次的合金装备作品竹游星有一个全新的打算,那就是把故事的主基调还有主要玩法内容给员工下达,接着就看他们自己发挥。

    第一部作品不用追求一鸣惊人,甚至销量出现一些亏损也没什么,后续自己可以通过续作来挽回这一切。

    而这样的开发模式则可以让员工最大程度的接触整个游戏开发流程,让他们成长的速度更快。

    开发团队的人等于是这次被放开手脚尽情开发制作,他们别提有多兴奋了。

    一次有关于现实社会的故事剧情,如果做好了,那么他们说不好就可以因此留名,以后走出去说他们开发的是合金装备系列,那也是非常有面子的事情。

    与此同时,竹游星本人也并没有闲着。

    他偶尔也会看看合金装备的开发,至少确保他们的游戏主要内核不会跑偏,然后就是自己开小号开发新的独立游戏。

    当然小号因为没有任何思想包袱,竹游星是想开发什么就开发什么。

    这一次他就选择了开发一款名为魔女之家的小众独立游戏。

    这游戏别看用的都是2d的卡通画风,可是本身却是一个十足的恐怖游戏,而且还带着一点神经质,剧情的结局也不是人们喜闻乐见的合家欢剧情。

    毕竟你都是恐怖游戏了,而且还带着一点神经质,那么就别提什么快乐结局了。

    他是想要用这种方式告诉那些还有些迷茫的独立开发者,只要你有创意就尽情的去创作,不用担心游戏是否受欢迎,只要能满足你的内心就够了。

    有时候独立游戏还真的没有那么多的功利心态。

    然后,不出任何意外的是竹游星把魔女之家开发出来后销量就显而易见的不太好。

    哪怕是有小号自带的名气加成,对魔女之家有好评的玩家还是占据少数,大部分都是觉得自己有些被骗了。

    因为竹游星这个小号明明之前开发的星露谷物语那么温馨,那么和谐。

    但不知道是突然有什么原因让他开发出了这么一个略带一点丧病气质的游戏,着实是把一群对游戏本身不够了解的玩家给吓了一跳。

    但是这游戏喜欢的玩家是真喜欢,他们是毫不犹豫的就给这个游戏打了个五星满分的评价,而不喜欢的会毫不犹豫打一星差评。

    要不是评价最低只有一星,他们估计会给个零分都有可能。

    不过好在竹游星自己并不是特别在乎所谓的口碑,小号其实反而更多是拿来进行一些游戏的试水的,他觉得这个世界游戏并不应该是单一固化的,在通过独立游戏表现出不同类型的游戏形式也是很有必要的。