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946 更多规划

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    除了自由城之章的开发,2014年的新一轮游戏开发企划中还有对于新勇者斗恶龙的规划。

    不过暂时也只是规划阶段。

    因为第一开发部还有自己的事情要忙,竹游星简单的给第一开发部看了一下勇者斗恶龙的新作。

    这也算是时隔多年勇者斗恶龙再次推出新作品。

    不过虽然是新作品,但这游戏还是非常标准的回合制游戏,不过在画质上倒是有了更大的跃进。

    竹游星准备先让那位漫画家把人设还有故事背景什么的好好的编写一下,就按照他给的故事大框架来编写就行。

    这东西编写起来也没多麻烦,勇者斗恶龙一直都是非常王道的勇者冒险故事,在这一点上不需要进行太大的改动,如果改动的话,那就失去了勇者斗恶龙本来的味道。

    还有回合制这一点,对于这个时代虽然也有些过时,可是对于勇者斗恶龙的老玩家来说却算是惊喜之作。

    时隔多年这些勇者斗恶龙的老玩家们也都有了非常强的消费能力,他们如今也都成为整个社会的中流砥柱,而电子游戏对于他们来说也已经算不上是什么奢侈的娱乐消费,他们可以轻而易举的掏钱为自己的情怀买单。

    哪怕不扩展新玩家,照顾这些老玩家的情怀也足够让勇者斗恶龙大赚特赚了。

    紧接着,最终幻想也开辟了另外一个新的分支。

    竹游星想起自己曾经印象同样十分深刻的两个游戏:《最终幻想:零式》以及《最终幻想:纷争》

    这两个游戏一个是继续主打打动人的故事,同时对新时代的开放世界即时制战斗进行拓展。

    另外一个则将最终幻想一直以来的许多经典角色融入到一起,然后来一波大杂烩的大乱斗,因为这个名头,倒是也让最终幻想纷争成为很多热爱玩家的心头好。

    这两个系列作品倒是不用再让最终幻想的开发团队去制作,这本来也和之前的最终幻想差距不小,完全可以交给新的团队来制作。

    这两个作品就直接交给白鸟有海率领的第二开发部来负责。

    他的团队也有非常丰富的动作游戏开发经验,这两个作品交给他们来制作竹游星还是挺放心的。

    紧接着,像是猎天使魔女第二部也一样可以上马。

    这一轮新的游戏开发企划差不多就将会是未来游星电子娱乐三年的开发方向。

    大型游戏开发周期三年,中型一年,小型一些的半年内完成。

    每一个作品都可以无缝衔接其他的麾下产品。

    最后,就是对老游戏的持续服务型投入。

    比如说怪物猎人的新怪物内容的增加。

    不过仅仅增加免费怪物肯定还是不够的,无法赚到更多的钱就会很容易影响开发人员的动力。

    因为游戏的销售额中,开发团队也会占据一小部分的分成比例。

    他们辛辛苦苦制作出来的内容无法给自己带来更多的金钱也会让他们沮丧。

    但是怪物猎人又不能违背之前定下的规矩,更新怪物都是免费的。

    那么想要让怪物猎人继续盈利,就只有一个方向,那就是增加联动内容、增加一些新的装扮等等。

    联动内容不限于游星电子娱乐内的所有ip作品,竹游星可以主导来让不同团队进行联动的时候划定价格,让他们无压力的去尽情联动其他作品,至于更新的游戏内容,就属于是给死忠玩家们的专属产品了。

    比如说给游戏增加更多的解说员配音,给游戏里面增加一些聊天的表情包,给游戏里面增加一些并不会影响游戏平衡的内容。

    然后就是死或生沙滩排球,继续不断推动沙滩排球的角色装扮。

    本来沙滩排球这个游戏的主要卖点就不是什么排球,而是里面的角色本身,所以就没有什么游戏平衡上的问题。

    这游戏唯一要做的就是尽可能的给游戏里面的角色装扮做的越花里胡哨、越色气越好,但又不会超过红线。

    到后面还可以给这游戏增加一些随机开箱的内容,也同样算是盈利的全新拓展方向。

    竹游星其实还在想要不要开发几个网络游戏什么的。

    不过受限于他的团队现在的任务已经被安排的满满当当,所以也暂时还先不考虑这件事了。

    不过他可是还记得最终幻想14这个网络服务型游戏,在恰当的时候这个网络服务型游戏也可以算是自己进军真正网络游戏的先锋军。

    现在的自己嘛,就继续在传统的买断制游戏占据统治地位就好了。

    2014年悄然流逝,而今年年底的年度游戏评选上苏瑞电子的作品太阳骑士新作品获得了年度最佳。

    布朗娱乐自家的最新射击游戏也一样取得相当丰厚的成绩,不论是在销售成绩上还是在今年的获奖数量上,都算是一次大的突破。

    不过这也是因为最近两年游星电子娱乐并没有在第一人称射击游戏上发力。

    游星电子娱乐现在在第一人称射击游戏上属于是吃老本。

    泰坦陨落以及反恐精英稳稳的占据最庞大稳定的市场,有这两个游戏,同样光是卖皮肤就能持续稳定的赚钱。

    尤其是反恐精英,这游戏现在已经转换成了免费制游戏,现在只靠着卖箱子开箱赚钱,自从开箱系统被开发出来后,反恐精英现在一共卖出去了五亿个箱子,每个箱子算上钥匙的平均价格在四美元到五美元左右。

    五亿个箱子就是二十到二十五亿美元。

    这些钱可没有任何中间商赚差价,所有的钱都是游星电子娱乐自己的。

    这还不算几个大型官方赛事的席位费、广告费等等一系列的收入。

    要论吸金能力,反恐精英不比代代千万销量的年货足球联赛游戏以及年货篮球游戏差。

    至于泰坦陨落也和反恐精英一样,主打的就是开箱子卖皮肤,不影响游戏平衡,还可以满足很多玩家的收藏癖与展示欲,也算是两全其美的收获。

    在这个世界的泰坦陨落活的可比原本世界的泰坦陨落要滋润太多,主要就是游星电子娱乐持续对其网络对战服务的投入,将游戏的对手进行更加平滑的动态调整,确保每一个不同实力的玩家都能匹配到相当的对手,不至于像原本世界的泰坦陨落一样,萌新随便匹配一场比赛,就是一群大老在天上飞天遁地,而萌新只能沦为这些大老们眼中的rou鸡。