修罗小说网 - 耽美小说 - 酒后翻车在线阅读 - 分卷阅读7

分卷阅读7

    负责剧情策划的人又开口了:“剧情有问题?我们策划部在策划的时候详细参考了你们给出的大数据,分析玩家喜欢的热门元素,并设置了相应氪金的点,现在市面上哪款爆款游戏没有这些元素?”

“啪——!”

贺冉沉着脸直接拍了一下桌子。

“甩锅甩够了没?!”

全场瞬间安静下来,贺冉一个一个问道:“程序,我问你们,游戏上线之前一共测试过几轮?”

程序负责人硬着头皮说道:“嗯……因为实在是策划们催得急说要赶紧上线,所以让玩家内测之后就直接公测上线了。”

贺冉皱着眉头:“策划为什么这么着急?”

总策划对贺冉说道:“今年很多名不见经传的小公司出了很多不错的游戏,我们必须赶进度才能抢占市场,稍微慢一步都有可能失去大量用户。”

贺冉一边在电脑上搜索玩家评论,一边投屏,将赤裸裸的游戏评价甩在所有人脸上:

“破游戏从上到下都写着圈钱俩字,吃相能好看点吗?”

“剧情做这么差,策划能不能有点脑子,就这破剧情还想骗玩家氪金?”

“和以前的游戏制作比起来也太差劲了,剧情垃圾就算了,优化还这么差,用心圈钱,用脚做游戏?”

“游戏可玩性为0,粗制滥造,白期待这么久了。”

贺冉看下面的人脸色一个比一个差,半天蹦不出一句声音,他阴沉着脸开口问道:“怎么,不吭声了?一个个都是瞎子?”

贺冉又调出竞争对手的游戏,两家公司做得还是同一类型,评论却大相径庭。

“吊打隔壁啊!良心制作!!真的爱了!!!”

“我氪!我氪还不行吗!!55555陆宗主真的戳瞎我泪点啊!!!”

两个游戏的评论摆出来,与会的人一声不吭。

剧情总策划是许以一手带出来的,许以万万没想到最不该出现问题的部门居然出了问题。

他看着剧情策划负责人说道:“我什么时候教过你们……设计剧情要全靠大数据分析热门元素了?”

策划也很无奈为自己解释:“收集并且分析市场消费者喜好没有什么问题啊……”

“没问题?”许以气势一下上来,“市场分析只能作为一个参考数据,关键的内容核心还是要靠人力创造而不是数据,我提醒过多少次了?”

有个资历比较老的员工叹了一口气,出声道:“我们那时候太急躁了,身边的公司一个个都在出游戏,我们很怕被落下,所以就直接把游戏放出去了……当时我们还商量了一下,觉得这个游戏也没有什么bug,应该不会出什么问题,第一天开服的时候更是多准备了好几个服务器,确保不会出现大家无法登陆的情况。”

许以回忆了一下遍布在各个app和论坛的玩家们对这个游戏统一的差评,忍不住深吸了一口气,望向坐在首位的贺冉:“贺总,推翻剧情重新来过吧,我亲自cao刀,顺便在玩法上加以优化,及时止损。”

贺冉却露出了犹豫的表情。

许以有些不确定他的态度了:“贺总?”

【作者有话说:许以:为了你的公司我cao碎了心。

贺冉:然而我却不领情?

许以:你TM知道还说???】

第八章分道扬镳

贺冉缓缓地摇了摇头:“游戏的前期投入太多了,贸然推翻重来,浪费人力物力,在现有剧情上再做修改也改不出让人满意的东西,不如保持现状等回本之后彻底放弃这个项目,重新开发新项目。”

“你说什么?”许以难以置信地望向他,眼睛睁得大大的,紧紧盯着贺冉,“你不要口碑了?”

贺冉面不改色:“我要考虑公司整体的运营,项目出了问题,我是来追究你们的责任,而不是让你们把问题甩给我。游戏重做成本远高于新开发项目,就这样,保持现状。策划程序都吸取这次教训,没有下次。”

听到贺冉这么说,不想再加班加点的员工们也跟着纷纷点头。

可能是真心实意地觉得贺冉说得对,有几个员工看向许以的眼神都带了几分不满,好像他不是在说实话,而是在挑拨离间,试图抢风头邀功当救世主一样。

贺冉站起身,直接挥了挥手,表示不想再谈这件事了。

许以还有话想说,但顾及贺冉的老板面子,便还是坐下了。

散会之后,许以就跟着贺冉进了办公室。

“贺总。”没等贺冉坐到老板椅上,许以就小跑着到了办公桌前面,把刚才从同事手里拿来的营业额摆到了桌子上,“你仔细看看,这是这款游戏的销售,和我们以前游戏的销售状况。”

贺冉直接把许以摊开放到他面前的文件推了回去,声音也颇为无奈:“我已经把这份文件看过好多遍了,知道现在什么情况。”

“那为什么不及时止损?”许以还想继续说,却被贺冉打住。

“你知道重新推翻项目要花费多少人力物力吗?”贺冉紧紧地盯着许以,神情严肃,“重制和优化永远都是最耗时耗力的,在这个项目上我们已经投入太多了,我能明白你想把一个项目做好,但不可能所有事情都像你想象的一样完美。”

是,贺冉永远都有他的理由,而且他的理由总能让人找不到该还击的地方。

但许以知道,这就是贺冉。也是他们俩人之间永远会产生争执的地方。

许以平复了一下情绪:“贺冉。”

贺冉看向许以:“我知道你想揽下这个责任,但一个游戏出问题绝不仅仅是剧情的问题,刚才他们的回答你也看到了,互相推诿责任,既然大家都觉得好,那我倒要看看面对这么一个烂摊子他们要如何做到回本。”

“你不能这么任性拿项目做赌注。”许以疲惫地看向贺冉,“算了,你有你的打算,或许你是对的……”

贺冉敏锐地觉察出一点不对:“你想说什么?”

“我还是坚持是商业化运作把玩家想得太复杂了,打动人心的东西永远是作品,既然想吃这碗饭,必须明白玩家真正的需求。”

贺冉举反例说道:“那你觉得市面上那些火爆的低成本粗制滥造的作品是玩家需求的吗?”

“……”

“他们踩上了热点,跟风圈了一波钱就走,也不会考虑游戏后续会不会存活,短期能赚一波快钱回本就可以。”贺冉无奈地说道,“我知道你不认同,但这是现实,精良制作周期久、耗资大,游戏的生命周期也都只有那么一两年,现在可供玩家选择的太多了。”

许以听不下去了。

贺冉站在商业者管理者的层面太久,思维方式已经和他完全不同。

“贺冉。”许以又喊了一遍他的名字。